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3dsMax贴图UV比例与贴图方向问题

1.首先构建一个需要贴图的模型;

 

2.由于我们使用的贴图大多都是平面单张贴图,如果想直接对三维模型全部贴图,需要构建特殊拼接贴图

 

直接贴图会出现下图情况——纹理无法显示

 

3.直接贴图也可能会导致贴图纹理显示错误

 

4.因此需要右键点击模型,转换为可编辑多边形——选择多边形,点击一个面片后,点击分离,依次分离该模型所有面

 

5.对不同面进行贴图后,贴图比例可能不合适,需要调整

 

6.UV比例问题

为了使得贴图能够在平面重复使用并实现贴图密铺,调整增大U向平铺数据至3.0(根据实际情况调节)。

 

完成全部贴图后,对各个已经分离的面片进行附加,使之成为完整三维模型。

 

7.贴图方向问题

在贴图中可能会遇见贴图方向不正常的情况

 

8.打开材质编辑器,将贴图拖动至材质球上,在Blinn基本参数——漫反射,点击漫反射后的M按钮

 

9.将角度W参数设置为90,贴图可以旋转为正常情况。

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文章名称:《3dsMax贴图UV比例与贴图方向问题》
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